написати в telegram

Web3-ігри. Анти P2E

Kosmonavt
ARTICLE BY
Kosmonavt
20 MIN READ
Аналітика та гайди
13 червня 2023
Content
[show]
[hide]

Що таке Web3?

Web3 - концепція, яка передбачає використання децентралізованої інфраструктури та стимулювання токенами для запуску сучасних сервісів в інтернеті.

Раніше сервіси особисто створювали контент, який потім намагалися монетизувати за допомогою різних промоінтеграцій на свій ресурс. Це досить дороге задоволення, оскільки створення контенту складний виробничий процес. Чим більша конкуренція, тим більше потрібно покращувати свій матеріал, щоб утримувати прибуток - це складно.

У якийсь момент, золоті голови зрозуміли, що не потрібно створювати контент самим, потрібно створити умови, щоб люди самі створювали його. У цей момент з'явилися соціальні мережі - найпотужніше джерело персонального контенту.

Будь-яка соціальна мережа змушує взаємодіяти з людьми, намагатися відповідати прийнятим нормам, брати участь у віртуальному світі. Що більше використовується соціальна мережа, то більше технічної інформації людина залишає про себе. 

Якщо все починалося з банального збору IP-адрес, зіставлення геоположення, типу пристрою тощо, то зараз використовують спеціальні алгоритми на основі самонавчальних систем, які постійно моніторять, який контент вам подобається, на чому ви найбільше затримуєтесь, на яких користувачів ви підписані, які транзакції здійснюєте і багато-багато іншого.

Головними завданнями соц. мереж є:

  1. Збір максимальної кількості персональних даних.
  2. Утримання користувачів на майданчику.

Персональні дані користувачів служать основою для роботи спеціальних маркетингових інструментів, що спрощують продаж товарів і послуг для компаній. Можна виділити окремі групи людей, яким найімовірніше буде цікава рекламна пропозиція і тим самим ефективно витрачати рекламний бюджет.

На основі персональних даних, алгоритм видає найрелевантніший для користувача контент, створюючи стан потоку, з якого складно вийти. Це той момент, коли ви начебто відкрили стрічку на 5 хвилин, а минула ціла година.

Поки ви переглядаєте контент, система закидає рекламні пропозиції, які відносяться до тем, що вас цікавлять. Алгоритм завжди навчається і підлаштовується під ваші нові інтереси. Це нескінченний процес.

Замкнуте коло. Персональні дані використовуються як основа для маркетингових інструментів, водночас для утримання вашої уваги шляхом налаштування алгоритму. У цей час вам продають ще більше послуг і товарів.

Виходить, що сервіси користуються контентом користувачів, яким, по суті, не володіють, збирають персональні дані користувачів під час взаємодії з цим контентом, щоб показувати дедалі більш релевантний контент, і отримують гроші від компаній за використання інструментів, заснованих на персональних даних, для виконання своїх цілей.

Так, завжди можна сказати, що сервіси підтримують інфраструктуру, створюють зручний продукт, випускають оновлення - це все коштує грошей. Однак шалені прибутки технологічних корпорацій говорять про те, що не такі вони вже й альтруїсти.

Невдоволення людей від такого бізнес-підходу, а також масові зливи секретних державних документів (PRISM), які показують, що за допомогою інтернету ведеться тотальне стеження за людьми, призвели до появи нової концепції інтернету Web3.

Що таке Web3-ігри та модель P2E?

Починаючи з 2017-2018 року, крипторинок почав активно розвиватися вшир. З'явилася велика кількість проєктів, які намагаються створити децентралізований аналог схожого продукту зі сфери технологій. 

Для прикладу такі спроби можна виділити в окремі сегменти:

  • Традиційні фінанси (TradeFi) -> Децентралізовані фінанси (DeFi).
  • Централізовані бірж (CEX) -> Децентралізовані біржа (DEX).
  • Фіатні гроші (Fiat money) -> Стейблкоїни (Stablecoins).
  • Корпорації (Corporation) -> Децентралізовані автономні організації (DAO).
  • Класичні ігри (Games) -> Web3-ігри (GameFI).

Web3-ігри - це сегмент, що використовує децентралізовані рішення для фінансового стимулювання гравців і вибудовування сучасних екосистем. 

Гравці можуть володіти і контролювати свої ігрові активи, що зберігаються в блокчейні. Це означає, що гравці мають повний контроль над своїми активами і можуть передати або продати їх у будь-який час.

Найчастіше говорять про P2E (Play-to-Earn) - це концепція, спрямована на створення внутрішньоігрової економіки, що дає змогу отримувати винагороду від проєкту за ігрову діяльність.

Більшість вважає Web3-ігри (GameFI) та Play-to-Earn одним і тим самим, проте ці поняття потрібно розділяти. GameFI - це сегмент, який використовує технологію блокчейн для покращення та розширення можливостей класичних ігор. P2E входить до складу GameFI, як одне з рішень поліпшення ігор.

Увага до сегменту Web3-ігор збільшилася після успіхів гри Axie Infinity. Проєкт показав першу масову P2E-модель стимулювання гравців.

Web3-гра

Вибухове зростання вартості активів гри викликало масовий потік інвестицій у сегмент GameFI. Більшість фондів на ринку відкрили окремі напрямки з інвестування в ігри.

Оскільки блокчейни на той момент не могли похвалитися хорошими показниками, почали з'являтися рішення масштабування мережі, що дало можливість випускати більше ігор.

Масштабування Ethereum - Immutable.

Блокчейн WAX.

web3

Інвестиції в GameFI 2021-2022 роки

gamefi

Інвестиції в GameFI 2022-2023 роки

Виділені кошти починають працювати із запізнілим ефектом. Бичачий ринок ішов весь 2021 рік, але інвестиції у 2022 році були більшими. Фонди інвестують в ігровий сегмент досі, особливо виділився другий квартал 2022 року. Ці інвестиції спрямовані на кілька років, фонди вірять у сегмент.

Проблеми моделі P2E

Найважливіше в будь-якому проєкті - економічна модель. Необхідно врівноважити попит і пропозицію, щоб усе працювало стабільно.

Вище вже було описано, що модель P2E дає змогу отримувати токени гри в нагороду за ігрову діяльність. Отже токени, які отримує гравець, з дуже великою часткою ймовірності одразу ж продаються на ринку - збільшується пропозиція. Отже, ми повинні створити такі умови, щоб ціна не падала.

За приклад можна взяти вже згаданий вище проект - Axie Infinity.

axie infinity

Економічна модель Axie Infinity

Для старту гри, користувач повинен купити ігрових вихованців за токен ETH, за цю транзакцію платформа бере комісію. Граючи своїм персонажем, ви воюєте з іншими гравцями. За перемогу отримуєте токени SLP і трохи AXS.

У грі існує два токени. Токен управління - AXS і токен нагород - SLP.

Токен SLP має необмежену пропозицію, він нескінченний. Основне завдання цього токена - створення нових ігрових персонажів з пари вже наявних персонажів. Гравці заробляють ці токени і можуть обміняти їх на гроші. Під час використання цього токена, він згорає із запасу. Ціна розведення ігрових персонажів зростає по ходу збільшення рівня ігрового персонажа. Це дозволяє спалювати більшу частину нових токенів SLP, які необмежено виробляються.

Основне завдання токена AXS - дати можливість користувачам впливати на ігрову економіку, що є духом децентралізації. Для цього вони можуть заробляти їх під час гри, оплачувати внутрішньоігрові віртуальні предмети, вносити токени в стейкінг і брати участь у голосуваннях DAO (децентралізованої автономної організації, щось на кшталт парламенту).

За підсумком у грі існує 3 активи: NFT, токен AXS і SLP. Завдання розробників полягає в тому, щоб намагатися підтримувати баланс попиту і пропозиції цих активів, тримати економіку в узді.

Мультіаккаунти і зниження вартості активів

Однією з головних проблем P2E-моделі є мультіаккаунти. Гравці створюють цілі офіси, граючи і заробляючи токени, щоб потім їх продати. 

З одного боку проблеми немає, оскільки пропозиція врівноважена попитом, але це не зовсім так. Коли в грі велика частина гравців займаються такою практикою, то створюється дисбаланс між самими гравцями. Охочих заробити більше, ніж тих, хто бажає пограти і розвиватися далі. Якщо гра не привертає достатню кількість нових користувачів, щоб створити попит на актив, який продається досвідченими гравцями, то ціна стрімко падатиме.

p2e

Що гірші ринкові умови, то швидше падатиме токен, оскільки реальних гравців, які могли б зрівняти баланс, дедалі менше.

web 3.0

Кількість користувачів у грі Axie Infinity

Петля падіння. Ведмежий ринок викликає відтік користувачів і зниження інтересу до гри. Як показано вище, ціна починає падати сильніше, що призводить до ще більшого відтоку користувачів і знижує інтерес для нових гравців.

Складність інтерфейсу

Для людей, які регулярно використовують криптоактиви, це може не здатися проблемою, проте люди, які раніше не стикалися з крипторинком, зазнають великих складнощів під час купівлі основного мережевого активу, установлення криптогаманця, переказу активів на гаманець, під'єднання до платформи гри.

Додатковий елемент у вигляді блокчейна накладає свої технічні особливості на користувацький досвід та інтерфейс, які поточні ігри поки не вирішили.

Нецікавий геймплей

Найчастіше команди розробки досить невеликі та намагаються провести швидкий запуск продукту. Для цього береться стара ідея гри, яка вже давно втратила актуальність. До неї прив'язується блокчейн і гра запускається.

У такому підході кілька проблем:

  1. Гру з внутрішньою економічною моделлю спочатку не розробляли.
  2. Морально застаріла гра, яка не цікава користувачам.

Ігри - це цілий світ. Вони розвиваються, гравці змінюються. Те, що було популярним у 2010, уже не підходить для 2023 року.

гра Call of Duty

Гра Call of Duty (2003 р.)

веб 3.0

Гра Call of Duty: Warzone (2020 р.)

Майже 20 років розвитку - нова концепція, нова графіка, новий функціонал, нова продуктивність, нові можливості.

Тому основним стимулом для гравців GameFI залишаються тільки нагороди, оскільки інтересу грати немає. Щойно нагороди гри перестають задовольняти гравців, вони її закидають.

Скам

Наратив P2E притягнув велику кількість розробників, які намагаються створити видимість проєкту, зібрати гроші і піти. На бичачому ринку навіть такі проєкти створювали можливість заробити на первинних продажах токенів.

Для запуску проєктів почали розроблятися спеціалізовані ігрові лаунчпади, де таких проєктів було дуже-дуже багато.

Прикладом може слугувати проєкт Galaxy War. Проєкт запускався на кількох великих лаунчпадах.

дорожня карта Galaxy War

Дорожня карта Galaxy War

Анти-P2E

Вище було порушено кілька важливих речей:

  1. Інвестиції в GameFI сектор продовжують іти.
  2. Гравцям не подобаються криптоігри представлені на ринку.
  3. Класичні ігри пройшли довгий еволюційний шлях. 

Становлення сучасних ігор

Раніше більшість ігор мали лінійний сюжет і продавалися як окрема копія. Конкуренція була не такою великою, і це давало змогу студіям випускати цікаві ігри навіть із тим мізерним функціоналом, який був доступний.

гра Half-Life

Гра Half-Life

Згодом в індустрію стало приходити все більше грошей. Конкуренція ставала потужнішою. Це змушувало розробників випускати ігри швидше, оскільки інші команди могли реалізувати ідею першими.

Виробництво постійно ускладнювалося, що вимагало збільшення інвестицій. Розробники не могли розраховувати тільки на один єдиний транш, який робили гравці під час купівлі. Були придумані механізми продажу гри по частинах (DLC). Гравець купує основну частину гри і докуповує різні оновлення, щоб зробити геймплей цікавішим.

DLC ігри Hearts of Iron 4

DLC ігри Hearts of Iron 4

Але розвиток тривав. Вільний доступ до швидкого інтернету спричинив новий виток еволюції, почали з'являтися онлайн-режими, в яких ви могли грати з великою кількістю гравців. Почав включатися соціальний фактор.

p2e ігри

Карта Dota у грі WarCraft 3

Наступним етапом стала поява безкоштовних (free-to-play) ігор. Прибуток у такому форматі йде з продажу контенту або ігрової атрибутики, що дає перевагу в грі.

крипто ігри

Гра Dota 2

Коли компанії почали заробляти на підписках, контенті та атрибутиці, бізнес став схожим на математичні рівняння. З цього моменту дуже важливим параметром є юніт-економіка, адже від кожного параметра залежить уся система цілком - те, скільки ви заробите.

Наступний етап, який розвивається просто зараз - користувацький контент. Навіщо компаніям витрачати мільйони доларів на створення ідеї, виробництво, якщо можна дати цю можливість самим гравцям.

Компанії не втрачають стільки грошей, дозволяють користувачам заробити на своєму контенті. Усі у виграші.

  • Гравці можуть заробляти.
  • Контент стає максимально релевантним, оскільки його створюють гравці безпосередньо.
  • Гра стає цікавішою і користувачів стає дедалі більше.
  • Розробники заробляють набагато більше.

Можливо, ви зловили дежавю. Про це написано вище, коли розбирали концепцію Web3. Інтернет пройшов таку саму еволюцію.

Тепер відповідь на запитання "Чому криптоігри нецікаві?" очевидна, вони відстали технологічно, концептуально, ідейно. Криптоігри намагаються скопіювати те, що вже давно відкинуто в утиль ігровою спільнотою.

Чим може допомогти блокчейн?

Оскільки сучасні ігри все більше починають взаємодіяти з призначеним для користувача контентом, вони пов'язані з транзакціями і правовласником.

Будь-яка компанія, яка здійснює переказ, повинна ідентифікувати кінцевого одержувача - це досить клопіткий процес. У цьому випадку, кожен користувач - фізична особа, це ще складніше.

Логічніше використовувати технологію блокчейн, оскільки вона дає змогу здійснювати прозорі перекази без зайвих посередників. Грі не потрібно займатися ідентифікацією користувача, оскільки для цього є фіатні шлюзи - біржі, які виступають як перевіряючий. Підв'яжіть сюди стейблкоїни і готово - швидкі, прозорі перекази.

У користувацького контенту на поточний момент є великий мінус. Гравець може придумати класну фішку, яка принесе багато грошей, але він не є її власником. Юридичним власником залишається гра, якщо вона захоче вас заблокувати, то ви більше не зможете отримувати нагороду за свою працю.

Блокчейн знову допомагає в цьому. Користувачі токенізують свій актив, при цьому додавши комісію за використання. Автоматика все зробить сама. У будь-який момент саме гравець буде правовласником ігрового атрибута.

GameFi 2.0

Так чому ж ми не бачимо всього цього? Чому розробники проєктів, які вже вийшли на ринок, не зробили так?

Відповідь проста, у них не було мотивації для цього. Навіщо це робити, коли можна зібрати гру на коліні за стародавнім лекалом, поверхнево впровадити туди економіку разом із токеном і продати це все гравцям/інвесторам під виглядом ноухау.

Як уже було зазначено вище, гра має бути цікавою, тільки тоді в ній можна буде заробити, якщо це дозволяє внутрішня модель і економіка. У команд, які розробляли криптоігри на останньому бичачому ринку, не було ресурсів для таких масштабних проєктів.

Інвестиції в GameFi, обговорювані вище, нікуди не зникають, вони використовуються якісними проєктами, які наразі розробляються.

криптоігри

Гра Ember Sword

p2e гра

Гра Illuvium

gamefi ігри

Гра Star Atlas

Приклади являють собою криптоігри різних жанрів. Я б навіть сказав, що це цілі екосистеми. У них можна заробляти багатьма способами:

  • Отримувати токени проєкту за ігровий процес.
  • Торгувати ігровою атрибутикою.
  • Здавати свою прокачану ігрову атрибутику в оренду.
  • Створювати ігровий контент.

Це набагато більше ніж P2E, це ціла індустрія. Тому GameFi не можна прирівнювати до P2E, та й перші спроби GameFi дискредитували себе. Тому можна сказати, що на базі GameFi 1.0 зростає GameFi 2.0.

Серйозні команди, великі гроші, підтримка екосистем - будемо дивитися за успіхами проєктів. Cryptology у вас вірить!

Останні статті
Останні статті —
Аналітика та гайди
План на тиждень - 14.08.2023
Аналітика та гайди
План на тиждень - 14.08.2023
Збираючи в купу зроблений аналіз — очікую волатильну другу половину серпня з реалізацією вище описаних сценаріїв.
ПІДПИСКА НА НОВИНИ
Приєднуйтесь до нашої розсилки. Жодного спаму.
Тільки ексклюзивні пропозиції.